« [よめせんっ! 3] 遅いネットワーク対策に、サブブラウザを導入するための10の方法 | HOME | [百花繚乱 6] 織田信長(476歳)は「麻里子様とたかみなが好き」、名古屋おもてなし武将隊が池袋を攻略 »
[PR]
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
[あねもね☆ろわいやる] 「ほかのゲームと大差ないなら作る意味はない」――ソーシャルゲーム「アルテイル バトルRPG」のプロデューサー/ディレクターにインタビュー

4Gamer.net - 2011年4月21日
例えば「怪盗ロワイヤル」は,「盗み」を題材としているので,プレイヤーはアイテムの奪い合いにすんなり入っていけるわけです。でも,もともとアルテイルには何かを取り合うという概念はありません。 また,バトルRPGを開発している頃,奪い合いをテーマとする作品が次々 ...
PR