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[あねもね☆ろわいやる 2] 「ほかのゲームと大差ないなら作る意味はない」――ソーシャルゲーム「アルテイル バトルRPG」のプロデューサー/ディレクターにインタビュー


4Gamer.net - 2011年4月21日
例えば「怪盗ロワイヤル」は,「盗み」を題材としているので,プレイヤーはアイテムの奪い合いにすんなり入っていけるわけです。でも,もともとアルテイルには何かを取り合うという概念はありません。 また,バトルRPGを開発している頃,奪い合いをテーマとする作品が次々 ...


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